viernes, 20 de noviembre de 2015

Juegos de media noche: Maldita Castilla


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Muchas leyendas y mitos surgen de la época medieval, historias de brujas, demonios y fantasmas, han inspirando comics, películas y videojuegos, tal es el caso de este entretenido juego independiente lanzado el 12 de diciembre de 2012.
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Un juego apasionante y bastante entretenido, creado por Juan Antonio Becerra, un malagueño que usa el pseudónimo de Locomalito, el videojuego en si esta basado en la mitología medieval principalmente española. Surgió como un homenaje de su autor a los videojuegos de la segunda mitad de la década de 1980 como Ghosts'n Goblins, Black Tiger entre otros, y fue inspirado por el Amadís de Gaula, uno de los más famosos libros de caballerías.
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El nombre del juego tiene un doble sentido que hace referencia a una Castilla hechizada y una exclamación de rabia ante la dificultad y los peligros, Maldita Castilla es un videojuego de plataformas de scroll lateral donde el jugador controla a Don Ramiro, un caballero que debe enfrentarse a una serie de enemigos que le salen al paso según avanza y a los que puede atacar lanzando dagas consiguiendo puntos al acabar con ellos. Al avanzar el juego aparecen de vez en cuando cofres con armas, pudiendo si así lo desea el jugador sustituir las dagas por unas boleadoras, un hacha o una hoz que funciona como un bumerán, aunque siempre que el personaje muera se volverá a las dagas. En algunas partes del juego también hay cofres que contienen una flor que invoca una hada que ayuda lanzando ataques a los enemigos, un escudo, unas botas para saltar más alto o una pócima de invulnerabilidad temporal.
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La historia narra que hacia el año 1081 un antiguo demonio escucha los lamentos de una moura (una bruja) que lloraba por su amor caído y la seduce para que convierta sus lágrimas en una llave mágica con la que introducir una serie de demonios en el Reino de Castilla. El rey Alfonso VI de León ordena a don Ramiro el caballero más leal, don Diego el arquero diestro, Mendoza el grandullón y Quesada el paladín misionero, dirigirse a Tolomera del Rey para poner fin a la pesadilla demoníaca que se cierne sobre el reino.
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En resumen, el lamento de una joven bruja ha sido transformado en una llave para los demonios. Debes guiar a Don Ramiro a través de las condenadas tierras de Tolomera y expulsa el mal que ha invadido el Reino de Castilla.
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Este interesante y apasionante videojuego, puedes descargarlo aquí de forma gratuita, esperamos sea de tu agrado.
Mil gracias por tus comentarios

lunes, 9 de noviembre de 2015

Recomendación Artistica: Dr. Frankenstein, la ópera rock de Jose Fors

Dr Frankenstein, la ópera rock de Jose Fors


Hablando de Frankenstein, el cantante Jose Fors, famoso musico que fundo la agrupacion musical Cuca, presenta en Guadalajara de 2009 una obra espectacular, la cual llevaba 9 años preparando: "Dr Frankenstein, la opera rock"

El Dr Frankenstein a punto de llevar a cabo la creación de la criatura

Un musical notable, una buena adaptacion genial sobre la obra de Mary Shelley, la cual destaca por su emotividad y la hermosa letra de sus canciones, mostrando la versatilidad que tiene Jose Fors quien interpreta al "ente".

El famoso cantante Jose Fors intepretando al "ente"

Algo digno de destacar de esta obra, es que en esta version, se ofrece otra faceta de la criatura, mas cruda, mas emotiva, haciendo que el publico se identifique con ella.

El ente, solo, desolado, repudiado por la humanidad y su creador, decide vengarse de Victor Frankenstein

Con todo, en esta obra se toman ciertas libertades argumentales con respecto a la obra original de Mary Shelley, sin embargo son comprensibles dado el enfoque de la misma, haciendo enfasis en el vivir y sentir de la criatura, conmoviendo al publico por ello y dejando al final una gran reflexion: ¿quien realmente es el monstruo? ¿Victor Von Frankenstein o La Criatura?

El encuentro final entre Victor y "el ente" es crudo, triste y muy emotivo.

Sin mas que decir, les dejamos el video completo de la opera rock de Dr Frankenstein, esperamos sea de su completo agrado.


Mil gracias por tus comentarios!!!

domingo, 18 de octubre de 2015

Los relatos del tío Loui: el nacimiento de Huitzilopochtl (el amanecer)





El sol y la luna rigen el ciclo del día y la noche, un ciclo causado por el movimiento natural del planeta tierra, imagina que no supiéramos que lo causa ¿podrías explicarlo? ¿Cómo lo explicarías? Pues nuestros ancestros lo hacían a base de mitos y leyendas, por ejemplo los aztecas contaban la leyenda del nacimiento de Huitzilopochtli, dios del sol y señor de la guerra, en esta leyenda nos explica el amanecer cómo una batalla donde el sol con su poderoso rayo solar (Xiuhcoatl)  asesina a la luna (Coyolxauhqui) y persigue a las estrellas (centzonhuitznahuac) hasta desaparecerla, triunfando con gloria demostrando todo su poder, en esta leyenda también se explica la creación de la luna y las estrellas en el cielo.





En Coatepec, por el rumbo de Tula, había estado viviendo, allí habitaba una mujer de nombre Coatlicue. Era madre de los cuatrocientos Surianos y de una hermana de éstos de nombre Coyolxauhqui.
Coatlicue allí hacía penitencia, barría, tenía a su cargo barrer, así hacía penitencia, en Coatepec, la Montaña de la Serpiente. Una vez, cuando barría Coatlicue, sobre ella bajó un plumaje, como una bola de plumas finas, En seguida lo recogió Coatlicue, lo colocó en su seno, Cuando terminó de barrer, buscó la pluma, que había colocado en su seno, pero nada vio allí. En ese momento Coatlicue quedó encinta, Al ver los cuatrocientos Surianos que su madre estaba encinta, mucho se enojaron, dijeron:

« ¿Quién le ha hecho esto?  ¿Quién la dejó encinta? Nos afrenta, nos deshonra»  

Y su hermana  Coyolxauhqui les dijo:

«Hermanos, ella nos ha deshonrado, hemos de matar a nuestra madre, la perversa que se encuentra ya encinta. ¿Quién le hizo lo que lleva en el seno?»
Cuando supo esto Coatlicue, mucho se espantó, mucho se entristeció. Pero su hijo Huitzilopochtli, que estaba en su seno, la confortaba, le decía:

«No temas, yo sé lo que tengo que hacer»

Habiendo oído Coatlicue las palabras de su hijo, mucho se consoló, se calmó su corazón, se sintió tranquila. Y entretanto, los cuatrocientos Surianos se juntaron para tomar acuerdo, y determinaron a una dar muerte a su madre, porque ella los había infamado, Estaban muy enojados, estaban muy irritados, como si su corazón se les fuera a salir, Coyolxauhqui mucho los incitaba, avivaba la ira de sus hermanos, para que mataran a su madre. Y los cuatrocientos Surianos se aprestaron, se ataviaron para la guerra,  Y estos cuatrocientos Surianos eran como capitanes, torcían y enredaban sus cabellos, como guerreros arreglaban su cabellera.

Pero uno llamado Cuahuitlicac era falso en sus palabras. Lo que decían los cuatrocientos Surianos, en seguida iba a decírselo, iba a comunicárselo a Huitzilopochtli. Y Huitzilopochtli le respondía:

 «Ten cuidado, está vigilante, tío mío, bien sé lo que tengo que hacer»

Cuando finalmente estuvieron de acuerdo, estuvieron resueltos los cuatrocientos Surianos a matar, a acabar con su madre, luego se pusieron en movimiento, los guiaba Coyolxauhqui. Iban bien robustecidos, ataviados, guarnecidos para la guerra, se distribuyeron entre sí sus vestidos de papel, su anecúyotl, sus ortigas, sus colgajos de papel pintado, se ataron campanillas en sus pantorrillas, las campanillas llamadas ayohualli. Sus flechas tenían puntas barbadas.  
Luego se pusieron en movimiento, iban en orden, en fila, en ordenado escuadrón, los guiaba Coyolxauhqui. Pero Cuahuitlicac subió en seguida a la montaña, para hablar desde allí a Huitzilopochtli, le dijo:   

«Ya vienen».

Huitzilopochtli le respondió: 


«Mira bien por dónde vienen»

Dijo entonces Cuahuitlicac:

«Vienen ya por Tzompantitlan»

Y una vez más le dijo Huitzilopochtli: «¿Por dónde vienen ya?»

Cuahuitlicac le respondió:

«Vienen ya por Coaxalpan»

Y de nuevo Huitzilopochtli preguntó a Cuahuitlicac:

«Mira bien por dónde vienen»

En seguida le contestó Cuahuitlicac:

«Vienen por la cuesta de la montaña»

Y todavía una vez más le dijo Huitzilopochtli:

«Mira bien por dónde vienen».

Entonces le dijo Cuahuitlicac:

«Ya están en la cumbre, ya llegan los viene guiando Coyolxauhqui»

En ese momento nació Huitzilopochtli, se vistió sus atavíos, su escudo de plumas de águila, sus dardos, su lanza-dardos azul, el llamado lanza-dardos de turquesa. Se pintó su rostro con franjas diagonales, con el color llamado «pintura de niño», Sobre su cabeza colocó plumas finas, se puso sus orejeras. Y uno de sus pies, el izquierdo era enjuto, llevaba una sandalia cubierta de plumas, y sus dos piernas y sus dos brazos les llevaba pintados de azul  Y el llamado Tochancalqui puso fuego a la serpiente hecha de teas llamada Xiuhcoatl, que obedecía a Huitzilopochtli.
Luego con ella hirió a Coyolxauhqui, le cortó la cabeza, la cual vino a quedar abandonada en la ladera de Coatepetl, el cuerpo de Coyolxauhqui fue rodando hacia abajo, cayó hecho pedazos, por diversas partes cayeron sus manos, sus piernas, su cuerpo.  Entonces Huitzilopochtli se irguió, persiguió a los cuatrocientos Surianos, los fue acosando, los hizo dispersarse, desde la cumbre de Coatepetl, la montaña de la culebra. Y cuando los había seguido hasta el pie de la montaña, los persiguió, los acosó cual conejos, en torno de la montaña, Cuatro veces los hizo dar vueltas.
En vano trataban de hacer algo en contra de él, en vano se revolvían contra él, al son de los cascabeles y hacían golpear sus escudos. Nada pudieron hacer, nada pudieron lograr, con nada pudieron defenderse, Huitzilopochtli los acosó, los ahuyentó, los destruyó, los aniquiló, los anonadó. Y ni entonces los dejó, continuaba persiguiéndolos. Pero ellos mucho le rogaban, le decían:

« ¡Basta ya!»

Pero Huitzilopochtli no se contentó con esto, con fuerza se ensañaba contra ellos, los perseguía. Sólo unos cuantos pudieron escapar de su presencia, pudieron librarse de sus manos, se dirigieron hacia el sur, porque se dirigieron hacia el sur, se llaman Surianos, los pocos que escaparon de las manos de Huitzilopochtli.

Y cuando Hiutzilopochtli les hubo dado muerte, cuando hubo dado salida a su ira, les quitó sus atavíos, sus adornos, su anecúyotl, se los puso, se los apropió, los incorporó a su destino, hizo de ellos sus propias insignias.

Texto extraído del códice florentino libro III capítulo I



También les dejamos esta historia en un vídeo encontrado en Internet, el cual desconozco su autoría




Sin duda alguna es una bella leyenda del pueblo mexicano, que nos muestra como un pueblo guerrero se explicaba el funcionamiento de la naturaleza, quiza ahora cada vez que veas el amanecer y a las estrellas desvanecerse poco a poco imagines que es huitzilopochtl persiguiendo a sus hermanos.



Para nosotros la retroalimentacion es muy importante para brindarte una experiencia de gran calidad y mejorar dia a dia, por  favor dejanos tus comentarios,dudas e ideas
sin mas que agregar me despido y les deseo dulces pesadillas.

Auf wiedersehen 

viernes, 16 de octubre de 2015

Recordando los clásicos: Kaliman en el valle de los Vampiros

Kaliman, un clásico mexicano de la radio mexicana, así como del cómic nacional


Hace mucho tiempo, allá por los 60's existía un programa de radio de origen mexicano que contaba las aventuras de un misterioso y mítico superheroe llamado Kaliman "el hombre increíble", quien era acompañado por Solin, un descendiente directo de los faraones egipcios, cabe decir que la radionovela fue emitida originalmente por Radio Cadena Nacional, S.A.

Ese singular personaje fue originalmente creado para radio por Rafael Cutberto Navarro y Modesto Vázquez González en 1963, las aventuras de Kaliman contaron con un éxito descomunal llegando tiempo después a ser publicada una historieta sobre este superheroe, este cómic llego a venderse semanalmente durante 26 años sin interrupciones, contando con 1351 números consecutivos, la fama de Kaliman se fue extendiendo mucho mas allá del territorio mexicano, llegando a tener publicaciones en Centroamérica, Sudamérica y el Caribe.

el comic de Kaliman ha fascinado a diversas generaciones desde que fue publicado, llegando a contar con 1351 números consecutivos

Kaliman es un superheroe bastante famoso en toda hispanoamérica, dadas sus épicas, misteriosas y emocionantes aventuras, donde ha cautivado a oyentes en sus emisiones de radio, así como también a fascinado a los lectores del cómic durante varias generaciones, llegando a tener distintas re-ediciones a lo largo del tiempo.

Diversos numeros del comic del superheroe Kaliman

Kaliman es el  el séptimo hombre de la dinastía de la diosa Kali, la diosa hindú de la muerte, sus orígenes, aunque ambiguos, hacen referencia al mito de una antigua civilización que habitaría las profundidades de la tierra, el famoso mito de Agharta, el cual fue encontrado cuando bebe, flotando en una cesta por un príncipe llamado Abul Pasha, quien lo habría adoptado como su hijo y heredero del reino de Kalimantán, ubicado en un ficticio punto de la India.

Agharta, la mitica tierra hueca de donde proviene Kaliman

Tras años de entrenamiento en distintas disciplinas mentales y misticas, cuando Kaliman es adulto, decide tomar un camino errante alrededor del mundo, en aras de hacer el bien y defender la justicia, en el lugar que sea necesario y enfrentando a cualquier enemigo, pero bajo la promesa de jamás matar, no importando la circunstancia.

Kaliman cuenta con un buen arsenal de poderes y habilidades sobrehumanas que lo han librado de innumerables peligros, tales como:
  • Increíble fuerza, Agilidad y Resistencia Física
  • Telepatía
  • Hipnotismo
  • Percepción Extrasensorial
  • Ventriloquia
  • Actus Mortis (Muerte Fingida, llegando a reducir su ritmo cardíaco hasta ser imperceptible)
  • Curación Acelerada
  • Desdoblamiento Corporal y viaje astral
  • Modificación de Rasgos Faciales
  • Lenguaje de las Fieras
  • Bioretroalimentación
  • Rayo Mental, fuerza en tercera dimensión y telequinesis
  • Lectura Acelerada
  • Lenguas y conocimientos científicos y culturales
  • Levitación
  • Longevidad
  • El tercer ojo
Las aventuras del personaje en su afán de justicia, lo han llevado a recorrer diversas regiones del planeta, tanto en historieta como en radio, enfrentando una infinidad de peligros y desventuras, que se ubican a medio camino entre lugares y hechos inspirados en mitos, leyendas y lugares reales, asi como lugares de ficción, tal el caso de esta genial aventura que les compartimos: "Kaliman en el valle de los Vampiros"

Una de las mas famosas aventuras de Kaliman: El valle de los vampiros

En esta aventura, escuchamos como Kalimán y Solin viajan a Inglaterra, donde enfrentarán un peligro sobrenatural, pues conocerán al Conde Bartok y sus cómplices, de los cuales destaca el personaje de Yorvich, el jorobado y Yésica, una atractiva vampiresa; además de la madre de Yorvich, la bruja Amadea. El hombre increíble (Kaliman) se ve mezclado en esta aventura al ser culpado del homicidio de un amigo, supuestamente por robarle la esmeralda Romanoff. En la persecución del verdadero asesino, un inglés de nombre Smith, llegan al condado de Rindley, el cual vive asolado por la presencia de los vampiros humanos y de los demonios que les sirven. Allí, los problemas de Kalimán se incrementan pues también debe ayudar a Ruth de Thornell a escapar de la lascivia de Bartok; quien desea desposarla, para lo cual, ha asesinado a su padre y ha secuestrado a su prometido, el joven Jim Preston. Kalimán, para terminar con las atrocidades del Conde Bartok y de sus cómplices, valiéndose de sus poderes y habilidades sobrehumanas, ha logrado engañarlo, haciéndose pasar por vampiro humano.

martes, 29 de septiembre de 2015

Paracelso por Mago del Trueno

paracelso

Como sabemos, a lo largo de la historia han existido diversos alquimistas que, de una u otra forma, han contribuido al desarrollo de ciencias que en algún momento, tal es el caso de Theophrastus Bombast von Hohenheim, mejor conocido como Paracelso.

Paracelso fue un famoso astrologo, medico y alquimista suizo, el cual se decía había logrado la transmutación del plomo en oro mediante la alquimia, se sabe que Theophrastus eligió el nombre de Paracelso en referencia a Celso, un medico romano del siglo I, pero para diferenciarse de este usa el termino “Para” que significa “superior a”, quedando su apodo como “superior a Celso”

libro paracelso

Hasta donde se sabe, Theophrastus nació y fue criado en Einsiedeln (Suiza), hijo del médico y alquimista suabo Wilhelm Bombast von Hohenheim y de madre suiza.

Comenzó sus estudios a los 16 años en la Universidad de Basilea, y más tarde en Viena. Se doctoró en la Universidad de Ferrara, se sabe que era un hombre sabio, bastante arrogante y algo déspota, gano muchos enemigos dado que no estaba de acuerdo con las ideas que tenían los médicos de la época en cuanto a cirugía, la cual era una actividad encargada a los barberos.

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Sus investigaciones se volcaron sobre todo en el campo de la mineralogía. Viajó bastante, en busca del conocimiento de la alquimia. Produjo remedios o medicamentos con la ayuda de los minerales para destinarlos a la lucha del cuerpo contra la enfermedad. Otro aporte a la medicina moderna fue la introducción del término sinovial; de allí el líquido sinovial, que lubrica las articulaciones. Además estudió y descubrió las características de muchas enfermedades (sífilis y bocio entre otras), y para combatirlas se sirvió del azufre y el mercurio. Fue además el primero en identificar una enfermedad producida por el trabajo.

Uno de los principios de Paracelso fue: "Únicamente un hombre virtuoso puede ser buen médico", según Paracelso, la medicina debería tener cuatro pilares en los cuales basarse:

- astronomía
- ciencias naturales
- química
- el amor

Polémico, sabio, arrogante y lleno de muchos enemigos, se autoproclamaba mago; se le atribuye el que se hiciera popular la idea de los cuatro elementos (tierra, fuego, aire y agua), haciendo una gran categorización de criaturas míticas de la época: la tierra pertenecería a los gnomos, el agua a las nereidas (ninfas acuáticas), el aire a los silfos (espíritus del viento) y el fuego a las salamandras (hadas de fuego).

cuatro elementos

Del mismo modo, se le atribuye el usar el conocimiento de los cuatro sabores fundamentales y su relación con el temperamento, sabores de los que hablaba Galeno: carácter dulce (tranquilo, flemático), amargo (colérico), salado (sanguíneo, dicharachero) y el carácter ácido pertenecería al temperamento melancólico.

cuatro sabores galeno

Dentro de sus tratados, un texto muy peculiar de Paracelso es aquel donde habla sobre los Homúnculos, es decir, pequeños seres humanos hechos artificialmente por medio de la alquimia, según se dice, el mismo Paracelso afirmaba haber creado uno.

Según dice el propio Paracelso, “En un recipiente hermético se introduce esperma humano, luego se entierra durante 40 días en excremento de caballo, después se imanta y finalmente se alimenta con sangre humana. El resultado es un ser humano totalmente funcional. Puede criarse y educarse como cualquier otro niños hasta que crezca y sea capaz de valerse por si mismo”.

homunculo de paracelso

Muchos de sus contemporáneos le acusaron de creerse Dios y poco tiempo después declaró que, arrepentido por lo que hizo, acabó con el ser viviente que él mismo se jactó de crear ya que éste no tenía alma al no haber sido creado por Dios.

Años después Paracelso murió. Su funeral está plagado de leyendas más que de verdades y su muerte pudo ser el detonante de la desaparición de la alquimia. Sin embargo aun en la actualidad es considerado uno de los mejores médicos de la Historia.

Te compartimos la segunda parte del libro de Paracelso “el concepto de elemento en el Liber Paramirum” que puedes descargar gratuitamente AQUI

comenta rayos x

jueves, 24 de septiembre de 2015

Aterranime. Pet Shop of Horrors (Pettoshoppu obu Horazu). por Ifrit Morador Nocturno




Si te gustan las tramas cortas pero directas y con una buena historia llena de sucesos inexplicables y sobrenaturales, te recomendamos le des un vistazo a Pet Shop of Horrors (ペットショップ・オブ・ホラーズ Pettoshoppu obu Horazu) es un manga japonés de horror creado por Matsuri Akino. La historia se centra en el excéntrico Conde D, propietario de una misteriosa tienda de animales situada en el corazón de Chinatown (Barrio Chino), y los numerosos animales sobrenaturales que vende en su tienda.

Las historias contadas están relacionadas con eventos sobrenaturales que mantienen buena dosis de misterio, horror y suspenso. Historias como la de una pareja millonaria que ha perdido a su única hija, Alicia. Afortunadamente, el Conde D puede adquirir una especie muy rara de conejo que es copia exacta a la adolescente. 

Claro que la situación no es tan fácil, ya que el Conde D es el misterioso responsable de una tienda de animales exóticos en el Chinatown de Los Angeles. Los animales que el Conde vende (regala, presta o simplemente cambia por caramelos), vienen con un contrato con tres cláusulas importantes. Estas cláusulas cambian dependiendo del animal vendido, y romper este contrato induce (o provoca intencionalmente) consecuencias calamitosas para el comprador (consecuencias siempre relacionadas con los conflictos y problemas de su vida), ante los que la tienda no acepta ninguna responsabilidad, si bien la intención intrínseca es realmente provocar tales sucesos.


En relación al manga. 
Fue publicado por Asahi Sonorama se distribuye en 10 novelas gráficas, que contienen un total de 41 capítulos. La historia ha sido licenciada para la distribución en los Estados Unidos por Tokyopop. En el año 2005, Matsuri comenzó una secuela llamada Shin Pet Shop of Horrors (新恐怖宠物店). Tokyopop ha adquirido los derechos de esta secuela y lo llama "Pet Shop of Horrors - Tokio", y el primer volumen fue lanzado en febrero de 2008.

En cuanto al Anime.
Madhouse produjó una adaptación al anime de 4 episodios de diversos capítulos del manga que comenzó en marzo del año 1999. En un movimiento inusual para una serie de OVA, el anime fue primero ventilado como miniseries en la red de la televisión de TBS (como parte de su - ahora difunto - bloque de programación "Wonderful") antes de ser vendida en VHS y LaserDisc. Urban Vision distribuyó el anime de Pet Shop of Horrors en Norteamérica, inicialmente a través de dos cintas VHS (cada uno disponible en formato subtitulado o doblado) en febrero y mayo del año 2000 respectivamente. Posteriormente, fue relanzada en un solo DVD-Video (conteniendo los cuatro episodios y ambas opciones de la lengua) en febrero de 2001. Sentai Filmworks había adquirido la licencia en octubre de 2008, con la distribución de ADV Films. Sin embargo, en 2009, A.D. Vision anunció que ha cerrado ADV Films y los derechos de distribución fueron trasladados a Section23 Films, que sigue para distribuir títulos de Sentai Filmworks. El Reino Unido tuvo su lanzamiento en DVD a través de MVM el 2 de agosto de 2010.


En Latinoamérica fue transmitida por el extinto canal Locomotion.


http://lacalaverapodcast.blogspot.mx/

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viernes, 18 de septiembre de 2015

Criatura de la noche: Los Yūrei por Mago del Trueno

Los terribles Yureis, fantasmas propios de la cultura japonesa
Como sabemos, la cultura japonesa cuenta con muchos mitos y leyendas, algunos incluso relacionados con fantasmas, tal es el caso de los terribles Yurei, un tipo de espíritus sobrenaturales que han sido apartados de una pacifica vida tras la muerte, esto debido a algo que les ocurrió en vida, ya sea una falta de ceremonia funeraria, haber cometido suicidio o cosas similares, por lo general aparecen en la madrugada y antes del amanecer, se dice que asustan y atormentan a aquellos que les ofendieron en vida.
Las distintas historias sobre los Yureis los representan como espíritus femeninos vestidos con una mortaja o un kimono funerario blanco y abrochado al revés, por lo general se les describe como seres sin piernas y pies, acompañados por dos pequeñas llamas (fuegos fatuos), de colores azul, verde o purpura.
A menudo los yureis son acompañados de dos pequeñas flamas
Los yurei, a menudo aparecen en diversas historias para castigar a parientes o conocidos del muerto, sobre todo cuando no se llevan a cabo las ceremonias funerarias correspondientes como el tatari o tataru.
Los yurei por lo general cuentan también con un trozo triangular de papel o tela en su frente, llamado comúnmente hitaikakushi, dependiendo la tradición, de les representa también con el cabello largo y negro, se dice que pueden ser repelidos con diversas escrituras sintoístas santificadas llamadas ofuda.
A menudo los monjes budistas son contratados para realizar ceremonias rituales a fin de acabar con la aparición de este fantasma vengativo, una ceremonia similar al exorcismo, sin embargo, en algunos otros pueblos de la nación del sol, se debe reverenciar a estos espíritus a fin de aplacar su ira.
en el anime, cine, manga y comic por lo general aparecen los yureis
Cabe aclarar que hay diversos tipos de yurei dentro de las tradiciones japonesas, esta categorización depende sobre todo de la manera como pasaron sus últimos momentos en vida, o cual es su razón de volver a la tierra, algunos de los mas representativos son:
  • Onryo: fantasmas que claman venganza por un mal hecho a ellos durante su vida
  • Ubume: fantasmas de madres que murieron durante el parto, dejando generalmente a un niño pequeño, este tipo de fantasmas por lo general cuidan a sus hijos y les traen dulces o postres.
  • Goryo: Un tipo de yurei mucho mas agresivos y vengativos, los cuales maldicen a una persona o lugar como acto de venganza por algún suceso que les paso en vida, por lo general corresponden a personas que fueron martirizadas en vida
  • Funayurey: son los fantasmas marinos, a menudo atormentan a las embarcaciones
  • Fantasmas guerreros: se dice que son fantasmas de gente fallecida durante las Guerras Genpei (conflicto bélico del antiguo Japón entre 1180 y 1185 entre los clanes Taira y Minamoto), estos fantasmas solo aparecen en el teatro Nö (tipo de teatro de corte dramático musical de Japón)
  • Fantasmas seductores: similar a los incubus y succubus medievales, se trata de fantasmas ya sea de hombres o mujeres, quienes inician romances con personas vivas.
castillo himeji
Los yurei a menudo son vinculados a lugares supuestamente encantados, tal el caso del castillo Himeji ( castillo japonés localizado en la ciudad costera de Himeji en la prefectura de Hyōgo ), dos fantasmas famosos de esta construcción son el fantasma de Okiku y el de Aokigahara, lugares frecuentes donde se cometen actos de suicidio.
Un Onry bastante famoso es Oiwa, el cual se dice clama venganza a cualquier actriz que intente interpretar a este personaje.
un yurei bastante famoso es Sadako, el cual aparece en la pelicula Ringu
Los yureis son bastante famosos tanto en el teatro Kabuki, películas de J-Horror, series de TV, como el anime y el manga, apareciendo en varias series y ediciones, tal el caso de Sadako en la famosa película Ringu, en Ju-On (la maldición), actividad paranormal 2, Mikami la caza fantasmas, entre muchas otras.
Como dato curioso, hay que hacer mención que en el Tempo Zensohan ( famoso templo sintoísta ubicado al sur de la ciudad de Tokio) hay una amplia colección de pinturas sobre los yurei, pinturas que datan entre 150 y 200 años, de igual modo, en los rollos Sanyu Encho-Tei, hay diversas historias sobre estas criaturas sobrenaturales.
mil gracias por tus comentarios